Барлық ойындар
Қырғыздың халық ойыны3D · сыныпқа арналған

Жоолук
таштамай

Балалар шеңбер болып отырады. Орамал кімнің артына түссе — сол бала сұраққа жауап беріп, тастаған баланы қуады. Ұсталған бала ортаға шығады.

Тегін демоны ойна
  • 6–20 бала
  • 10+ сұрақ
  • 1–15 минут
Жайлауда қызыл сырмақтың үстінде қыздар мен ұлдар аралас шеңбер болып отыр, бір бала қолында қызыл орамалмен шеңберді сыртынан айналып жүр

Қалай ойнаймыз?

  1. Есімдерді жаз

    Мұғалім сыныптағы қыздар мен ұлдардың атын жазады — олар шеңберде аралас отырады.

  2. Орамал айналады

    Орамал кездейсоқ бір баланың қолында. Ол шеңберді айналып, біреудің артына байқатпай тастайды.

  3. Артыңа қара!

    Бала орамалды 1–3 секунд ішінде байқап, оны алып тастаған баланы қуады — дәл осы сәтте оған сұрақ шығады.

  4. Ұстады ма, құтылды ма

    Дұрыс жауап — қуып жетіп ұстайды, тастаған бала ортаға шығады. Қате не уақыт бітсе — тастаған бала бос орынға отырып құтылады.

  • Алтын орамалӘр 5-раундта ұпайлар екі есе.
  • Найзағайдай!3 секундтан жылдам дұрыс жауап — +1 бонус.
  • 50/50Бүкіл сыныпқа 3 көмек: екі қате жауап жасырылады.
  • АйыпОртадағы бала айыбын орындап, шеңберге қайтады.

Сыныпта қалай ойналады?

  • Бір тақта — бүкіл сынып

    Ойынды проекторда немесе интерактивті тақтада ашыңыз: шеңбер, сұрақ және таймер үлкен экранда бәріне көрінеді.

  • Кезек бәріне жетеді

    Орамал азырақ қуған балалардың артына түседі — 20 бала болса да бір бала қайта-қайта шықпайды.

  • Аккаунт қажет емес

    Демо ойын тіркелусіз ашылады: оқушылардың атын жазып, сабақта бірден бастай беріңіз.

Ортадағылардың айыбы

Ұсталған бала ортаға шығып, карточкадағы айыпты орындайды. Мұғалім «Орындады» дегенде ол келесі раундта шеңберге қайтады. Баптауларда айыпты өшіруге болады.

  • Жаңылтпаш
  • Жұмбақ
  • Мақал
  • Ән
  • Би
  • 5 рет отырып-тұру

Қалай бастаймын?

Тегін

Демо ойын

Дайын сұрақтармен. Тіркелусіз-ақ кез келген адам ойнап көре алады.

Демоны бастау
Кіргеннен кейін

Өз сұрақтарың

Сұрақтар банкінде өз тақырыбыңды жаса (кемінде 10 сұрақ) немесе BilimAi ботқа жасат — сосын осы жерден бастайсың.

PRO

Дайын каталог

Мұғалімдер жариялаған барлық тақырыптар — жазылымы бар пайдаланушыларға.

Тақырыптар

Жиі қойылатын сұрақтар

«Жоолук таштамай» деген не?

Қырғыз балаларының халық ойыны, қазақтың «Орамал тастамағына» ұқсас: балалар шеңбер болып отырады, біреуі орамалды біреудің артына байқатпай тастап кетеді. Байқаған бала тастаған баланы қуады. Мұнда қуған бала ұстай ма, жоқ па — оны сұраққа берілген жауап шешеді.

Сыныпта қалай ойнаймыз?

Ойынды проекторда немесе интерактивті тақтада ашыңыз. 6-дан 20-ға дейін оқушының атын жазыңыз (қыздар да, ұлдар да 12-ге дейін, әдепкі 6 + 6), ойын уақытын (1, 3, 5, 10 немесе 15 минут) және жауап уақытын (5–30 секунд) таңдаңыз. Аты экранға шыққан оқушы тақтаға шығып жауап береді.

Ұсталған бала не істейді?

Ортаға («қазанға») шығады, оның орны шеңберден жабылады. Карточкасында айып жазылады: жаңылтпаш, жұмбақ, мақал, ән, би немесе 5 рет отырып-тұру. Мұғалім «Орындады» дегенде бала келесі раундта шеңберге қайтады.

Тегін бе?

Демо ойын тегін және тіркелусіз ашылады. Өз сұрақтарыңмен — кіргеннен кейін, мұғалімдердің каталогы — PRO жазылымымен.

Сұрақтар қайдан алынады?

Сұрақтар банкінде тақырып жасап, кемінде 10 сұрақ қосыңыз (кез келген түрде: бір немесе бірнеше дұрыс жауапты, «дұрыс/бұрыс» не жазбаша жауапты). BilimAi бот та тақырып бойынша сұрақтар құрастырып бере алады.

Кім жеңеді?

Ұпай әр баланың өзінікі: ұстаса +2, тастаған бала құтылса оған +1, 3 секундтан жылдам дұрыс жауап +1, алтын орамал раундында ұпай екі есе. Соңында ең көп ұпай жинағандар тұғырға шығады, «Қыздар мен ұлдар» есебі де көрсетіледі.