Демо ойын
Дайын 12 сұрақ. Тіркелмей-ақ кез келген адам ойнап көре алады.
Демоны бастауҚыздар мен ұлдар қол ұстасып тізіледі. Шақырылған ойыншы жүгіріп келіп шынжырды үзе ме, әлде ұсталып қала ма — оны сұраққа берілген жауап шешеді.

Бір команда «Ақ терек, көк терек, бізден сізге кім керек?» деп айқайлайды.
Екінші команда қарсы жақтан бір ойыншының атын атайды: «Бізге Айгерім керек!» Ол жүгіріп келіп, шынжырды үзуге тырысады.
Ойыншы жүгіріп келе жатқанда қорғаушы команда сұраққа жауап береді. Уақытты мұғалім 5–30 секунд аралығында өзгерте алады.
Дұрыс жауап — шынжыр берік, ойыншы ұсталып, қорғаушы командаға қосылады. Қате немесе уақыт бітсе — шынжыр үзіліп, ол біреуін өз командасына алып кетеді.
Ойынды проекторда немесе интерактивті тақтада ашыңыз: сұрақ, таймер және жауаптар үлкен экранда бәріне көрініп тұрады.
Экранда «Қанат, жауап бер!» деген жазу шығады. Қанат тақтаға шығып, жауапты өзі басады, ал командасы оны қолдап, жеңіске бірге қуанады.
Демо ойын аккаунтсыз ашылады: оқушылардың аттарын жазып, сабақта бірден бастай беріңіз.
Дайын 12 сұрақ. Тіркелмей-ақ кез келген адам ойнап көре алады.
Демоны бастауСұрақтар банкінде өз тақырыбыңды құр (кемінде 10 сұрақ) немесе BilimAi ботқа құрғыз — сосын осы жерден бастайсың.
Мұғалімдер жариялаған барлық тақырыптар — жазылымы бар пайдаланушыларға.
Қырғыз балаларының көне ойыны: екі команда қол ұстасып тізіледі, шақырылған ойыншы қарсы жақтың шынжырын үзуге тырысады. Мұнда шынжырдың беріктігі сұраққа берілген жауапқа байланысты.
Ойынды проекторда немесе интерактивті тақтада ашыңыз. Қыздар мен ұлдар командасына 3-тен 10-ға дейін оқушының атын жазыңыз (әдепкі 6 + 6), жауап уақытын таңдаңыз — командалар кезекпен жауап береді.
Демо ойын тегін әрі тіркелусіз ашылады. Өз сұрақтарыңмен — аккаунтқа кіргеннен кейін, мұғалімдер каталогы — PRO жазылыммен.
Сұрақтар банкінде тақырып құрып, кемінде 10 сұрақ қосыңыз (кез келген түрде: бір немесе бірнеше дұрыс жауапты, «дұрыс/бұрыс» не жазбаша жауапты). BilimAi бот та тақырып бойынша сұрақтар құрып бере алады.
Ойыншысы екіден аз қалған команда жеңіледі. Раундтар біткенде ойыншысы көп команда жеңеді. Соңында «Темір қол», «Найзағай» және «Ең жылдам жауап» батырлары аталады.